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新・パーティ組み合わせ 個人的に「いい!」と思ったパーティや武器、合成アイテムの組み合わせを報告するページです。 旧パーティ組み合わせ、合成アイテム組み合わせの内容はこちらへどうぞ。 【このページの取り扱い説明書】 このページはあくまで個人での育成方法です。「ここに書いてるようにやったのに上手く出来ない!」というコメントは差し控えてください。 自分の育てているパーティの育成方法を知りたい 《Internet Explorerの場合》 Ctrl+Fを押す フォームに自分の育てているパーティの漢字名を入力する例)左からPriest、Magician、Sniper、Boxerなら「僧魔弓殴」 各職業の漢字表記は用語辞典を参考にしてください。 「パーティ組み合わせ」のコメントログ 過去ログNo.1 ( 08 10/12 - 10 3/28) 過去ログNo.2 ( 10 4/01 - 11 2/25) 過去ログNo.3 ( 11 3/01 - 11 5/31) 過去ログNo.4 ( 11 6/02 - 11 9/02) 過去ログNo.5 ( 11 9/03 - 11 11/27) 過去ログNo.6 ( 11 11/27 - 12 3/11) ページの一番下へ 俺がクリアしたやつ 僧銃天殴 僧 STR全 ロング系 赤石 黒石 銃 STR全 ずっと UZI系 クリティカル お任せ 天 DEX60 MAG100 残りIP 火のやつ リング一個増えるやつ お任せ 殴 STR全 ソニック系 ヴァンパイアカード おにぎりカード 結構楽に進める二番目の強いボスと ピラミッドと氷のボスはちょっと大変 2番目のやつは攻撃当たらないように銃か天に射程伸びるカード つけてやればいける ピラミッドは殴を敵の真下に持っていって避けながら他のやつで攻撃する といける 氷のところはピラミッドと似た感じにやればいい 頑張って -- (パァ) 2021-02-07 05 33 34 66さん多分 上から oct arrow クイックカード Bullet's Card 毒系 Guide's Card お任せ あとはわかんない がいいと思います やったことないのでわかりません 弱くっても許してください -- (パァ) 2021-02-07 05 44 34 みんなさー タイムラインで棒レンジャーのグループあるからそこで話したほうがいいと思う -- (ゆうた) 2021-02-07 05 56 42 オープンチャット「棒レンジャー」 https //line.me/ti/g2/nSQ0Tgje6Lz-WClhRs9VbA?utm_source=invitation amp;utm_medium=link_copy amp;utm_campaign=default -- (かたかたかたかた) 2021-02-11 16 37 55 LP極振りするなら殴と剣どっちがいいですか? -- (名無しさん) 2021-02-13 19 45 55 殴 -- (名無しさん) 2021-02-27 00 50 30 殴 -- (殴) 2021-05-16 21 18 37 本編クリアが一番楽なパーティーは体感でどんな構成ですか? -- (名無しさん) 2021-05-18 11 59 33 前から剣鞭魔弓がいいかも -- (名無しさん) 2021-07-24 13 16 48 僧(STR極) いないと火力ガタ落ちなので必須、絶対入れた方がいい 殴(LP極)などの耐久力の高いキャラ 攻撃を受けておにぎり食べるのが仕事の壁役 魔(DEX30,STRはお好みで) 攻撃もサポートもこなせる万能職、いると楽 後1人火力役として、弓銃魔天からお好みで -- (名無しさん) 2021-07-26 19 23 31 魔 DEX全(Lv25) 魔 MAG全(Lv25) 僧 STR全(Lv25) 僧 DEX全(Lv25)育成中 でやっているんですけどこれどうですか? 魔(DEX全)は対地上で、 魔(MAG全)は対空中とし、 僧二人は攻撃 防御のバフ てな感じで。 改善点があったら教えてください。 以上。 -- (なかなかうまくいかない人。) 2021-08-06 22 36 42 補足 武器変えたら必ず白石付けてます。 全員に。 -- (なかなかうまくいかない人。) 2021-08-06 22 54 07 Magician二人は割と面白い組み合わせだけど(サポート+火力みたいな分け方が良いかな) それだとMountain2あたりがかなり厳しいかと(凍結ダメージは通るけど…) 本編で一番楽なのは殴弓魔僧とかその辺じゃないかな? 弓は中盤までのボス戦を毒などでほぼ完封でき、魔法は氷や凍結でサポートから火力まで何でもできる。 しかしどちらも瞬間火力が無いので後半が辛い。 そこで序盤は要らない子のBoxerにNeedle系やSpark系の武器を持たせて後半無双させるという方針。 僧は一部ステージで毒や爆発系の杖が大活躍するし、火力補助の性能が凄まじいので。 序盤15~25点ぐらいDex振りしてForget Treeで再調整もアリかな。 -- (名無しさんB) 2021-08-07 04 50 11 そのまま行くなら魔法は何にせよDex30はあった方が良いのと、火力でもMAGよりSTRにある程度振っておかないとそもそも攻撃できない状況が発生しやすいので… 僧は防御オーラは10点(Dex50)あればほぼ十分だし、それで防げないような攻撃ならそれ以上振っても同じことなので、後はMAGかSTRかその辺に振ってバランス型を目指した方がいいかもしれない。STR型はMAGにちょっと振るかそのまま全振りでも。 -- (名無しさんB) 2021-08-07 04 56 17 ありがとうございます。試しにやってみようと思います。 -- (なかなかうまくいかない人。) 2021-08-08 21 01 49 やっぱりスタンダードな構成が一番 僧...STR全振り 弓... 魔... 殴...LP全振り 解説 殴は低AGIの武器にVampireカードとONIGIRIカード装備 魔はお好み。ステ振りもお好み。個人的にはbrizzardが弱いけど大好き。 弓はflame系かpoizon系が無難に強い。 僧はRANGE広い武器使って、STR全振り安定。 魔のところはなんの職業でもいいと思う。殴2人目とかでもいいし、同じ前衛職の剣とかもありじゃないかな まあこんな今更感あるパーティの解説してもしょうがないか。新規さんなんて数少ないと思うし。 -- (スタンダードマン) 2021-09-01 16 13 37 でもやっぱりテンプレ構成は大事だよ。何ならこのテンプレ構成wikiのどっかのページに載せておいてもいいくらい -- (名無しさん) 2021-09-03 20 23 33 俺は僧僧弓弓がめちゃオススメ。どのステージも苦戦した覚えないし僧を盾代わりにすれば楽勝。あとレベル上げは忘れずに -- (名無しさん) 2021-09-24 21 55 29 囮の使い方に気を付ければ良いだけ -- (名無しさん) 2021-09-24 21 59 37 僧僧弓弓はめっちゃ強い というか敵三倍課金復活アイテム復活無しだといまだにこれ以外クリアできん -- (名無しさん) 2021-10-04 23 41 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ≪このページに投稿される方へ≫ 上でもあるようにこのページはパーティの組み合わせを投稿するところです。それ以外のことを書き込まないようにしてください。 表記の統一について見易さ向上のため、以下のような書き方で投稿してくださいますよう、ご協力お願いいたします。 例)左から「Priest,Magician,Sniper,Boxer」の場合 僧…育成方法、使用武器、合成アイテムなど魔…〃弓…〃殴…〃(解説)簡潔に書くこと。 各職業の漢字表記につきましては、用語辞典を参考にしていただきますようよろしくお願いします。 ページの一番上へ
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棒レンジャーの職業一覧 Boxer +... 長所・・・低いAGIが魅力。MAG要武器と合わせたら強い。 短所・・・Rangeが非常に貧しい。上げる事もできないので空を飛ぶ敵には歯が立たない。 Gladiator +... 長所・・・STRに振り分ける事で高い攻撃力も期待できる。 LP極振りで盾にもできる。 短所・・・目立つ短所はあまり無いのだが、使用武器によってはMPが結構必要になったりもする。 Sniper +... 長所・・・何といっても高威力の毒を使うことができる。 STR振り分けでRangeを上げる事をオススメする。 短所・・・ボス戦時、毒で挑む場合にはマウス操作も必要になってくる。回避が難しいボスもいるので注意。 Magician +... 長所・・・Ice MateorがVSモード時とても有効。毒弓と併用する ことによって近接職を近づける前に倒すこともできる。 短所・・・AGIがとても高い武器が多い。敵が多いステージでは攻撃が間に合わなく、苦戦する可能性もある。 Priest +... 長所・・・STR極振りで味方の攻撃力を格段と上げることができ る。パーティに1人はいて欲しい存在。 短所・・・非常に打たれ弱い。攻撃役とするのはなかなか難しいだろう。 Gunner +... 長所・・・爆発的な与ダメージが魅力的。Priestと併用すれば威力が恐ろしくなる。 短所・・・お金を消費してしまうこと。財政が厳しいならばMAGに振って消費を抑えよう。Rangeもさほど高くは無い。 Whipper +... 長所・・・近接職の割にはそこそこ高いAGI。MAG要武器も役立つものが多い。 短所・・・MAGを多く必要とする武器が多い。Bullet s cardを使って弾数を補おう。 Angel +... 長所・・・天使とだけあって発動スキルが神々しい。威力も期待できるものもある。 短所・・・MAGを大量に要する。Ringを増やして補おう。SP振りを事前に決めておくのが賢明。 武器一覧を作ろうと思っているんですが分けたほうがいいですかねぇ -- -YYY- (2011-11-11 18 20 29) ここのページは利点や欠点、そしてSP振り分けで何が上がるのかを書き込めばいいと思います>< -- 青鬼vsたけし (2012-02-04 10 41 46) hmhm -- -YYY- (2012-02-05 09 16 35) 一員として手伝っていいですか? -- 青鬼vsたけし (2012-02-05 19 44 50) どうぞどうぞ -- -YYY- (2012-02-06 12 07 36) とりあえず、下書きみたいな感じで書き込んでいくので-YYY-さんが必要と思ったら書き直したりとかしてください。 -- 青鬼vsたけし (2012-02-06 15 54 25) 有難うございます。 -- -YYY- (2012-02-06 16 52 47) 名前 コメント
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棒レンジャー用語辞典 「ATってなんだぁ~?」「耐性って何?おいしいの?」 みたいな人と、 「編集したいけどRANGEやらweakやら訳が分からない!」 って人などのための辞典です。 専用用語から略称やら色々揃って・・・ません。(今は) 制作隊員 -YYY- 青鬼vsたけし 入りたい場合はコメントまで アルファベットA-M +... A AGI 攻撃の速さ。 この数値が小さいほど、攻撃速度が早い。 AT 攻撃力。 B Beach ビーチ。これの地帯のステージを3つ抜けるとジャンクショップがある。 余談だが、Village同様3ステージ抜けると何かしら店があるように思える。 BOOK 購入すると敵の体力、ドロップアイテム、耐性を知ることができる。 Bullet 和訳して「増弾」つまり、弾数を増弾することができる能力。 Bullet cardというカードで増弾させることができる。 C Card コンポアイテムの一種。主に武器の性能を上げることができる。 Castle 最初の大ボスが出るステージ。 Castle Gate 和訳して「城門」次のステージにはCastle(城)が待ち構えている。 Cavern 洞窟のこと。レンジャー、お金、おにぎり、マウスの当たってる位置以外は真っ暗になる。 あと、非常にでこぼこして戦いにくい。 COMPO ITEM 装備の空きスロットにつけることのできる、いわば「装飾品」。 ストーン、宝石、クリスタル、メダル、カード、チャーム、スピリットの7種がある。 COMPO SHOP コンポアイテムを買うことのできるお店。 全種類売っているがレベル1の装飾品までしか売っていない。 Crystal レッドクリスタル、ホワイトクリスタル、パープルクリスタル、イエロークリスタルの4種が存在する。 余談だがイエロークリスタルは「家栗」と呼ばれている。 D Desert 和訳して「砂漠」。 ステージ内の大気の熱のせいか、画面がゆらゆらする仕様になっている。 DEX レベルアップ時に得るSPで振ることのできる項目。 職業によって上がる能力が違う。 Gladietor(剣士)、Sniper(スナイパー)に振ると、 AT(攻撃力)があがります Whipper(鞭)に振るとBullet(弾数増加)が上がる。 例:弾を5つ出すストーンウィップがあったとする。 バレットの値が1.0だったら一つ追加され、5つ出される弾が6つになる。 Angel(天使)に振るとRING(リング)の数が増える。 Priest(僧侶)に振るとディフェンスオーラ、つまり、被ダメージ数を減らすことができます。 Boxer(格闘家)、Gunner(銃士)、Magician (魔法使い)に振ると攻撃速度が上がります。 Drop 敵が落とすアイテムのこと。 E effect オプションの一つで、ダメージを受けるか与えるとダメージ数が表示される。 オプション画面で表示を消すこともできる。 EXP 経験値。 敵を倒すと増える。 explosion 和訳して「爆発」。この効果を高める「explosion card」がある。 F Forest 森。霧がかかっている。ちなみに、Mist Groveも霧がかかっている。 FP 戦闘力。 FP = LV + WEAPONx2 + COMPO + COMPO の計算で求められる。 G H I ice レンジャー・敵を凍らせる状態異常。 INN $$$を支払うとレンジャー全員の体力が回復する。 J JUNK SHOP Beach3を抜けた先にあるお店。敵が落とさない武器を売っている。 空きスロットが1つのものと、2つのものが売ってあるが空きスロット2つのものだと85000$$$するのでとても高価。 K L Lake 湖。最初の水中戦となる。 LP 体力。 ライフポイントの略。 LPバー Ver10.0で追加された機能。 キャラクターの上に緑色の横線が出て、 その緑の横線がLP。 それが減って行き、 全て無くなると死亡する。 LV レベル。経験値を得ると上がる。 M MAG レベルアップ時に得るSPで振ることのできる項目。 職業によって上がる能力が違う。 剣士、ボクサー、鞭、天使、弓使いに振るとMAGが貯まり、使用できるスキルを使うことができる。MAGが高いほど貯まりやすくなる。 僧侶に振ると攻撃範囲が上がる。 ガンナーに振ると消費するお金の量が減るが最低でも1$$$は消費する。 マジシャンに振ると与えるダメージ量が増える。 Medal ブラックメダル、ブロンズメダル、シルバーメダル、ゴールドメダルの4種がある。 このコンポアイテムは付けても武器の性能は上がらないが、ドロップ率、経験値上昇などの効果を得ることができる。 アルファベットN-Z +... N O Oasis Desertの中間地点にある。ボスが強い。注意 ONIGIRI おにぎり。敵が落とし、取ると回復する。 OpeningStreet 一番最初のステージ。 難易度は最初の相当し簡単である。 「OP」または「OS」と略すこともある。 P Pyramid 3番目の大ボスのいるステージ。 ボスの火の攻撃に要注意。 Q R RANGE 武器の攻撃が届く距離。 Revival レンジャーが死んだときお金を払ってその場で復活させることのできる機能。 お金の消費率は「所持金の10分の1」か「レベルの10倍」を比較して多い方の費用がかかります。 S sabel 剣士のレベル3とレベル4の剣の事。 Seaside 強いボスがいることで有名。1、2で苦戦する。 Snowfield 雪原。エフェクトとして雪が降る。そして、積もる。 SP スキルポイントの略。 レベルアップ時に2つ得られる。 LP、STR、DEX、MAGにポイントを振ることができる。 STR レベルアップ時に得るSPで振ることのできる項目。 職業によって上がる能力が違う。 剣士、ボクサー、鞭、天使、銃に振ると直接攻撃の威力が増し 僧侶に振るとパーティ全体の攻撃を高めるAURA(オーラ)を出します。 マジシャン、スナイパーに振るとRANGE(攻撃距離)が増します。 Submarine 海底。主に水中での戦いになる。 Submarine Shrine 海底神殿。2番目の大ボス。体力が高く、freez攻撃も使用するため、マウスさばきも必要となる難易度の高いステージ。 sword 剣士のレベル1とレベル2の剣とswordとwooden swordの事。 T Town 冒険の拠点地。武器の売買や、回復、ステージの敵の情報を知ることができる「Book」を買うことができる。 TYPE 武器のタイプ。ノーマル、火、減速、凍結、雷、毒がある。 U V Village Caveren3を抜けた先にある、島。コンポショップがある。 W Weak 敵の弱点。Bookで知ることができる。 例:fire 30%だと、その敵に火のタイプの武器で攻撃したら火のダメージが30%増えるということ。 X Y Z 数字・記号 +... ? ??? Mist Grove3を抜けた先にある裏ステージ。 大量の雑魚敵がいるので注意。 $ $$ Gunnerの武器で発射される際に使う$$$の事。 $$$ 棒レンジャー内でのお金。単位でもある。 平仮名・片仮名・漢字あ-の +... あ い 石 White StoneなどのStone系アイテムの総称。 Stone→石 になったと思われる。 ちなみに、White Stone→白石 のように、色の名前をつける場合がある。 う え お 大ボス Castle、Submarine Shrine、Pyramidのような場所にいるBOSS。 大ボスがいるステージには、BOSS以外の敵はいない。 大ボスはまだいるようで、Snowfieldの先に、一つ城が見える。 おにぎり 敵を倒したら出ることがある回復アイテム。 ダメージを受けている場合のみに回復し、アイテム欄に入れることはできない。 か カード コンポアイテムの一種。「札」とも呼ばれる。 今のところボス敵だけがドロップする。 き く け 剣 Gladiatorの略称。 こ さ 砂漠 Desert系の総称の略称。 ちなみに総称はそのまま「Desert」である。 し 銃 Gunnerの漢字表記。 略称。 城 Castleのこと。 す せ そ 僧 Priestの漢字表記。 略称。 た ち つ 杖 Priestの略称。 て 天 Angelの略称。 Angel→天使→天 となったと思われる。 と な 殴 Boxerの略称。 殴って攻撃することが由来だと思われる。 に ぬ ね の 平仮名・片仮名・漢字は-わ +... は ひ ふ 復活の呪文 ユーザー登録をすることで入手することができます。 主に複数のデータが欲しい!という場合に使用します。 使用方法はまず、ゲーム画面の上にある「ゲット」というところを押します。 そうすると、あなただけの復活の呪文が手に入ります。 そして、コピーしてワードとかにとっておきます。 そして、セットする場合はペーストします。 複数の復活の呪文を持つことも可能です。 他人には教えないようにしましょう。 他人の復活の呪文を使うことは不可能。 へ ほ ま 町 Townの事。 魔 Magicianの略称。 み 湖 Lakeのこと。 む 無属性 Physical属性の武器のこと。 め も や ゆ 弓 Sniperの略称。 よ ら り る れ ろ 平仮名・片仮名・漢字が-ぽ +... ど 毒弓 poison arrow,double poison,triple poison,poison shot の総称。 いると思って作ったが、時間がかかりそうだ・・・。情報収集にも時間がかかりそうだし・・・ -- -YYY- (2011-11-11 23 00 18) ちょっと銃の項目増やしました。こんな感じでよろしいでしょうか? -- 青鬼vsたけし (2011-11-18 23 06 21) THANK YOU! -- -YYY- (2011-11-19 17 23 09) 説明下手ですがご了承ください・・・。 -- 青鬼vsたけし (2011-11-21 18 00 24) 必要なところはできる限り編集したいと思います・・・。 -- 青鬼vsたけし (2011-11-21 18 25 17) DEXの天使の所は、10振ると+1になり次からは -- 砲玉 (2011-11-21 18 29 56) 隊員たちに負けじと更新していきます!只今、STR DEX MAG等更新。 -- 青鬼vsたけし (2011-11-21 18 35 56) 超絶THANKYOU -- -YYY- (2011-11-21 19 35 16) @Wikiは1ページにつき10万文字を超えると見られなくなるのは知ってますよね?なのでなるべく文字数を少なく、説明をお願いします。 -- -YYY- (2011-11-21 19 42 09) そうだったんですか!では、なるべく説明は短くしますw -- 青鬼vsたけし (2011-11-21 23 44 12) 制限が来たらページを分けるしか無いね(´・ω・`) -- -YYY- (2011-11-22 17 12 17) 俺項目増やしてるだけで説明文書いてない(´・ω・`) -- -YYY- (2011-11-23 17 40 07) 項目に題名?みたいな感じのを出してくれればうまく説明します! -- 青鬼vsたけし (2011-11-23 21 20 42) よく分かりませんがとりあえず書いておきます(´・ω・`) -- -YYY- (2011-11-23 22 16 18) 要望に答えてくれて有難う御座います!とりあえずは全部編集した?かな? -- 青鬼vsたけし (2011-11-25 19 33 49) ”題名みたいなの”追加 -- -YYY- (2011-11-27 12 24 37) 隊員に入れてくださってサンクス! -- 青鬼vsたけし (2011-11-29 20 52 56) 題名の説明編集完了しました! -- 青鬼vsたけし (2011-11-29 21 02 16) いつもながらサンキューです。あと全ステージ制覇しました。 -- -YYY- (2011-11-29 21 35 24) ステージの名前をちょっと追加 -- -YYY- (2011-11-29 21 44 41) 編集かんりょー! -- 青鬼vsたけし (2011-11-30 16 03 03) だいぶ増えてきましたね( ^ ω ^ ) -- -YYY- (2011-11-30 17 27 31) もうジャンジャン題名書いてってください!なんかまるで題名係と説明係で別れてますね;^^ -- 青鬼vsたけし (2011-11-30 19 38 26) そうですね^^;いつもすいません^^; -- -YYY- (2011-11-30 20 03 44) OpeningStreetのを書いて見ました^^;実は二番目に大きい見出し使ってないなぁ・・・使い道は決めてるんだがなぁ -- -YYY- (2011-11-30 20 10 04) 誰が見ても分かり易いような説明を書くことが好きなのでぜんぜん苦じゃないですよ^^ -- 青鬼vsたけし (2011-11-30 20 29 17) 更新が全然ないから過疎化しそうだw -- 青鬼vsたけし (2011-12-21 17 05 07) 名前 コメント
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棒レンジャー@ウィキへようこそ このウィキは、DAN-BALLにある棒レンジャーの攻略、情報のウィキです。
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棒レンジャー提案所 テンプレ AT - AGI - RANGE TYPE AT - MP TIME s SLOW % $$ +解説 ATは攻撃力。「-」の左が最低値、右が最高値。 AGIは攻撃の間隔。小さいほど早く攻撃する。 RANGEは攻撃範囲。not有効射程。 TYPEは属性。physical/fire/thunder/ice/poison/freezeの6つ。 詳細 physicalはATが安定しており、追加効果(下のAT等)にはあまり使われない。 fireは多段ヒットする。一部の武器の炎は複数の敵に当たらない。 thunderは最低ATは1だが、最高ATが非常に高い。特殊効果はない。 iceは敵の動きを遅くする。ATは比較的安定している。 poisonはダメージを与え続ける。ダメージの数字が出ない。ATは最も低い。 freezeは凍らせる。効果時間はとても短い。威力は安定して高いか無いに等しい。 下のATは追加効果のもの。追加効果はMPが溜まると発動する(例外あり)。 追加効果の多くはphysical以外の属性を持つ。詳細は原作やれ! MPは攻撃の度にMAGの数値分溜まる。あまり高いと10秒とか発動しなくてダレる。 TIMEはpoison/freezeの効果時間。1s以下が基本。iceは10秒固定で、fireは非表示。 SLOWは10sの間○%動きを遅くする。 ice属性専用オプション。AGIも変化する。 $$はガンナー専用で、攻撃する度にその分のお金を消費する。 共通部分 ATの最低値は1-2(0-1と1-1は特例)、最大は100-150。 AGIの最低値は5-10、最大は120-135。これ以上は長すぎる。 RANGEの最低値は15、最大は150。 これ以上長い必要はあまりない。 MPは200まで。 charge系に限り300まで。 あまり高いとダレる。 下のATは最高で200-300ぐらいに調整すると多分いい感じ。 Boxer ボクサーは攻撃スピードが速い。 ATは10-20ぐらい。追加効果次第だが、最新武器と合わせるといい。 AGIは法則どおりで。 15-(20+武器Lv*2)。Lv5なら15-30。 RANGEは15固定で。 MPは20~100ぐらい。 下のATは50までぐらい。 属性武器優先で。 Gladiator グラディエイターは攻撃スピードが速いほうで、RANGEはやや短い。 ATはある程度まで。通常攻撃はどうしても低めとなる。 AGIは20-30。基本変えないほうがいい。 RANGEは30固定推奨。 Sniper スナイパーは攻撃スピードがやや速い。レンジは全職業で一番。 ATは低め。矢の本数が多い。 AGIは30-40固定。 RANGEは90~150。 この範囲なら許される。 属性武器が少ない。 Magician マジシャンはAGIが全職中最高…だった。レンジは安定して長め。 もっとも武器効果が多彩…だと思われる。 AGIは80-90か120-135。 それ以外はバランスをとるのが面倒。 RANGEは50~120。 原作では70~80が基本で、属性次第で90もある。 無属性で属性AT0-0は1つしかない。増やす必要もない。 Priest プリーストは多彩な属性の武器を使う。 ATは全職業中最低。 もっとも高くて10-15か1-25。 AGIは80-90固定。 上がることはあっても下がることはない。 RANGEは70~150ぐらい。 70でなければ基本的に無属性になる。 Gunner ガンナーは$$$を消費して強力な攻撃を行う。 「$$」というステータスが存在する。攻撃すると、その分お金を消費する。 ただしgunは消費が0で、MAGに振るとその分消費が減少する。 武器の強さに比例して高くなる(AGIが低い場合は低め。UZIなど) ATは2-3から80-120ぐらい。単純に威力を上げるのは×。 AGIは5-10から80-90。 高いほどATも高くなる。 RANGEは50から140。 短いほどATが高くなる。 長くても高いこともある。 新職 Commander 戦車・兵士などを出撃させる。本体は全く攻撃できない。 AGIは攻撃と出撃の間隔。$$は出撃時に消費する金額。 AGI/$$以外は出撃させたモノのステータス。 LP+1=LP+6。 STR+1=LP+3、STR+3=下のAT+(2-2)。 DEX+1=LP+2、DEX+5=AGI-2%(最低は-50%=DEX125)。 MAG+1=LP+2、MAG+1=$$-1。 Commander Soldier AT 5-5 AGI 50-60 RANGE 20 TYPE physical $$ 5 AT 5-5 ナイフで切りつける。威力が低い。 Gunner AT 10-10 AGI 60-70 RANGE 40 TYPE physical $$ 15 AT 9-12 銃を乱射する。狙いが定まっていないため外しやすい。 -- (名無しさん) 2010-06-01 20 03 24 staf of storm AT 1-40 AGI 80-90 RANGE 70 TYPE thunder AT 0-0 thunder spearのような雷が一体につき一本ずつ降るような -- (名無しさん) 2011-01-04 19 22 59 名前 コメント すべてのコメントを見る 質問用コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最強パーティー編成 基本編成は防御役1支援役1攻撃役(狙撃役・近衛役)3。前列に防御役と支援役を置き、後列に攻撃役を配置する。 ステージや手持ちキャラによって、変わってくるが、初心者はまず上記を意識して編成してみるのがいいと思う。 遺跡などで相手の戦闘力が高い場合は、防御役1支援役2攻撃役2とかの方が安定するかも。 日々更新してるので、以前と変わったりしてるところもあるかもだけどゆるして。 暴風最強編成 暴風はデバフで敵の行動を阻害しつつ、ジワジワ削っていく嫌な戦い方が得意。 前列① 前列② 後列① 後列② 後列③ おすすめ編成 ヘルキンナ アリス プリシア ヴァネッサ シャミル 入替候補 ミア ニーナ イリア ミュル マグダレーナ ジェシカ ソフィア キャロル 基本戦術 ヘルキンナとヴァネッサで【沈黙】を付与して、敵のスキル発動を阻害。 シャミルで被回復効果やバリアー効果をダウンさせて、 プリシアが反撃も含めた全体攻撃でじわじわ削っていく。 アリスは敵のステータスを下げつつ、味方の回復役。 強い点 基本範囲攻撃が主軸のため、敵に【烙印】持ちがいても影響を受けづらい。 弱い点 【沈黙】が意味をなさない氷結パーティー(連撃主体のパーティー)は苦手。 編成備考 ヘルキンナ・ヴァネッサ・シャミルは虚無勢力のSSR+のため、入手難度が高い。 SSR+のキャラを狙うなら、アリス>プリシアがいいかも。 アリスはヒーラー兼デバッファーとしての性能が高いため、他勢力とも組みやすい。 前列①タンク 入替候補のミアは回復・復活スキル持ち、ジェシカは行動妨害スキル持ちのなので、用途に合わせて編成。 ただし両名とも自前で【烙印】を持っていないので注意。 前列②ヒーラー アリスが最強。 ニーナは回復しながら味方に攻撃力UPや防御力UPのバフを付与する。また、【行動妨害】状態の敵の被ダメを上げるパッシブも持っており、攻撃寄りの性能。 ソフィアはデバフ解除が可能なヒーラー。味方へのダメ減バフも付与可能で防御寄りの性能。 後列①②③火力兼デバッファー役 メイン火力のプリシラの入替候補としては、暴風SSRの中で火力の高めなイリヤがまずあげられるか。 ミュルは【中毒】【沈黙】、マグダレーナは【暗闇】【沈黙】を付与可能なキャラで、妨害役として採用。 プリシア、ヴァネッサ、シャミルだと単体を削れるキャラがいないから、単体攻撃持ちのイリヤをどこかに入れてもいいかも。 暴風SSR編成 前列① 前列② 後列① 後列② 後列③ おすすめ編成 ミア ニーナ イリア ミュル マグダレーナ 入替候補 ジェシカ ソフィア キャロル 暴風は【烙印】持ちSSRがいないので、氷結などの単体特化パーティー相手だと結構きついか。 ミュルやマグダレーナが【沈黙】や【暗闇】を付与して敵を妨害、 イリアがメイン火力として敵を削っていく。 イリアがいない場合は、その枠にキャロルかなあ。キャロルは敵が【行動妨害】状態だとダメUPしたり、気絶を付与したりする。ミュルやマグダレーナで【沈黙】や【暗闇】を付与してキャロルを活かす戦法だけどどうだろう。 氷結最強編成 氷結は単体への集中狙いがおすすめ。 前列① 前列② 後列① 後列② 後列③ おすすめ編成 ヴェロニカ アスカル ソリーサ ムーラン ナタリア 入替候補 ソーミス リタイア ブレディ ライラ クララ 基本戦術 ヴェロニカが敵・味方に【烙印】を付与、味方にバリアーも撒いて耐久補助。 ムーランが味方にダメUP・HP吸収UP・連撃発動率UPなどのバフを撒き、 ソリーサ・ナタリアが単体火力で削っていく。 アスカルは回復役。 強い点 敵にも【烙印】を付与するので、全員が同じ敵を狙うこととなり、敵を落としやすく、数的有利を作りやすい。 弱い点 敵に【烙印】持ちがいると、倒しきれないときがある。(特にアテナは連撃スキルと相性が悪い) 編成備考 アスカル、ソリーサは虚無勢力のSSR+なので入手難度が高い。 ヴェロニカとムーランなら、ムーランが先に欲しいか。 ヴェロニカとソーミスは似た性能をしているので、比較的入替しやすいところだが、ムーランのバッファーとしての性能は他キャラでは補いづらい。 ナタリアの入替候補としてライラ(虚無SSR+)がいるのは、相手に【烙印】持ちがいるとき用。 2024/5/4 イブリーはクビにしてアスカル投入 イブリーはサブヒーラーとしては優秀だけど、メインヒーラーにするにはきついかも。ムーランのバフを発動するのに1ターンの連撃足りてないならイブリーも視野。 氷結SSR編成 前列① 前列② 後列① 後列② 後列③ おすすめ編成① ソーミス クララ リタイア ブレディ ナタリア おすすめ編成② ソーミス リタイア エディ ブレディ ナタリア ①はソーミスがタンク兼【烙印】付与、クララは味方の連撃ダメUPと【ブロック】付与、リタイアがヒーラー兼味方の連撃率UP、ブレディとナタリアで火力を出していくバランス編成。 ②はクララを抜いて、リタイアを前列、後列にエディを配置したもの。エディはHP割合が最も低い敵に【被回復減少】を付与できるので、ブレディ・ナタリアで削っている敵の回復量を落としてぶちころがす攻撃的な編成。 大地最強編成 大地はクリティカル出してなんぼ。比較的大器晩成型。 前列① 前列② 後列① 後列② 後列③ おすすめ編成 アテナ アスカル 椿 レイン ヒテ 入替候補 イリーナ シモンナ サファイア セファ ミティシア エレナ 基本戦術 アテナがタンクとして単体攻撃を引き受け、 レインはクリダメUPなどのバフでサポートしつつ、単体攻撃スキルで火力も出していく。 ヒテは反撃でちょこちょこ削りつつ、【烙印】を無視できる2体攻撃で低HPの敵を削る。 椿が時限強化時に敵を打ちのめす。 強い点 汎用性の高さ。CRTダメージで火力が結構伸びる。 範囲攻撃・単体攻撃を両方持っており、単体攻撃は低HPの敵を狙うので攻撃がばらけることもなく使いやすい。 弱い点 クリティカルを安定して出せるようになるまでは本領を発揮しづらい。 編成備考 椿、セファ、アスカルは虚無勢力のSSR+なので入手難度が高い。(セファは週末の限定パックとかで金さえ出せば来てくれる) 最優先はアテナの確保。アテナのタンク性能が恐ろしく高いので、アテナがいるだけで安定度が違う。 入替候補にサファイアを入れてるものの、競技場とかではサファイア入れるくらいならヒーラー2(シモンナ・ミティシアなど)にした方が勝てそう。 大地SSR編成 前列① 前列② 後列① 後列② 後列③ おすすめ編成 イリーナ シモンナ ミティシア エレナ ヒテ ヒテをダメージソースとする編成。 とにかくヒテを育てろ。ヒテは最強編成にも組み込めるスペックをしてる。本領を発揮するのは★2覚醒から。お互いのダメージが上がっていく後半は、ヒテの反撃ダメが馬鹿にならないほど痛い。 イリーナは【烙印】持ちのタンク。【危険予測】という回避率UPバフ持ち。たまに攻撃避けるから相手にしてるとちょっとめんどい。自己回復はないからヒーラー必須。 シモンナは純ヒーラー、ミティシアは単体ヒーラー兼パッシブで味方のクリティカル率UP。エレナは味方のクリティカルダメUP。 烈炎編成 烈炎は知らない。 たぶん赤獄シャーロット・ミリア・ティナ・ローレイと誰か入れとけばいいんじゃない? 赤獄シャロは【烙印】持ってないから、【烙印】持ちを入れたければヘルキンナ(虚無SSR+)とかを入れるのか? もしくはヒーラー2枚にするとかでもいいんじゃない。
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